Jeux de société 

plateau suisse

pas de limite

caroussel-jdj.jpg

5 min

Complet

Disponible

3

Les joueurs se placent sur la ligne (à environ 3-4 m du plateau ) et déterminent un nombre de manches
 
Chaque joueur lance ses 10 palets en caoutchouc sur le plateau
 
Si un palet est à cheval sur 2 cases on compte la valeur la plus petite
 
Si un palet atteint le M (zone malus) on retire tous les palets déjà lancés annulant ainsi les points positifs comme négatifs
 
Lorsque les 10 palets sont lancés on totalise les points marqués dans ce tour et c’est au joueur suivant de lancer ses palets
 
Le gagnant est celui qui aura totalisé le plus de points au bout du nombre de manches convenues au début de la partie.