top of page
Informations
1+
7+
an
1 à 10 min
Incomplet
Disponible
Emprunt
manque une lampe torche + règle du jeu
Description
Dans le noir, l'agent secret éclaire le fils-lasers grâce à sa lampe pour qu'ils deviennent lumineux.Il doit alors se faufiler à travers ce parcours piégé sans toucher les fils-lasers pour désamorcer la bombe.Chaque fois qu'il touche un fil-lasers , un bip signale la faute. Attention, si l'agent touche le fil-lasers lumineux trop fort , la bombe peut continuer de sonner jusqu'à 3 ou 4 fois !
Chrono boom night version
bottom of page