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Informations

1+

7+

an

1 à 10 min

Incomplet

Disponible

Emprunt

manque une lampe torche + règle du jeu

Description

Dans le noir, l'agent secret éclaire le fils-lasers grâce à sa lampe pour qu'ils deviennent lumineux.Il doit alors se faufiler à travers ce parcours piégé sans toucher les fils-lasers pour désamorcer la bombe.Chaque fois qu'il touche un fil-lasers , un bip signale la faute. Attention, si l'agent touche le fil-lasers lumineux trop fort , la bombe peut continuer de sonner jusqu'à 3 ou 4 fois !

Chrono boom night version

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