Jeux de société
chrono boom night version
1+

1 à 10 min
Incomplet
manque une lampe torche + règle du jeu
Disponible
7+
Dans le noir, l'agent secret éclaire le fils-lasers grâce à sa lampe pour qu'ils deviennent lumineux.Il doit alors se faufiler à travers ce parcours piégé sans toucher les fils-lasers pour désamorcer la bombe.Chaque fois qu'il touche un fil-lasers , un bip signale la faute. Attention, si l'agent touche le fil-lasers lumineux trop fort , la bombe peut continuer de sonner jusqu'à 3 ou 4 fois ! Pour pouvoir arrêter la bombe, l'agent secret doit à l'aide de sa lampe torche récupérer toutes les cartes "objets" disposées au sol. Mais attention, il devra les récupérer dans l'ordre chronologique (en premier, la carte objet numéro 1, puis la numéro 2...) S'il n'a pas collecté toutes les cartes dans le bon ordre, l'agent ne valide pas sa mission.