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Balls

Menteur

Âge :

7

Nombre :

2 à 6 joueurs

Etre le premier à poser toutes ses cartes sur le plateau de jeu, vous pouvez bluffer les autres en leur faisant croire que vous avez posé la bonne carte, attention ils peuvent crier menteur s'ils ne vous croient pas

Merlin zinzin

Âge :

7

Nombre :

2 à 6 joueurs

Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière. Ses amis, Viviane, Lancelot, Arthur et Guenièvre sont partis à sa recherche et ont réussi à le délivrer... Reste à rejoindre le village de Broceliande pour restituer le grimoire à son propriétaire mais ils sont poursuivis par le monstrueux chat de Morphage... Dans ce jeu, les joueurs s'unissent pour conduire tous les personnages au village Brocéliande avant que le Chat ne les rattrape.

Mikado

Âge :

5

Nombre :

2 à 6 joueurs

En France, les baguettes sont souvent rayées et identifiables au nombre de rayures. Avant de commencer, vous devez décider en commun du nombre de tours pour la partie. Le jeu s'arrêtera lorsque vous aurez atteint ce nombre. Un joueur frotte ensuite entre ses mains toutes les baguettes, afin de les mélanger, et les laisse tomber sur une surface plane, en éventail. En route !

Mikado géant

Âge :

5

Nombre :

2 joueurs et +

Avant de commencer la partie, on tient les baguettes serrées dans le poing et on les laisse tomber, en éventail, sur une table ou sur le sol.
 
Déroulement de la partie:
Chaque joueur doit alors retirer une baguette de son choix. Il ne doit en aucun cas toucher ou déplacer une autre baguette. Tant qu'il y parvient, il peut continuer à retirer d'autres baguettes. Dès qu'il déplace une autre baguette par inadvertance, il cède son tour au joueur suivant. Il est souvent possible de s'aider d'une baguette que l'on a déjà récupérée pour en retirer une autre.
 
Fin de la partie:
À la fin de la partie, le gagnant est celui qui a cumulé le plus de points.

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