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Balls

Jeu échec et dames en bois

Âge :

7

Nombre :

2 joueurs

Lorsqu'un pion arrive sur la ligne de fond adverse, il devient « dame » ( ). On lui superpose un pion gagné par son adversaire. La dame peut se déplacer sur toute la diagonale en avant et en arrière et prendre les pions adverses se trouvant sur sa ligne s'ils sont espacés d'au moins une case libre.

Jeux de dames géant

Âge :

7

Nombre :

2 joueurs

Ce jeu se joue sur un damier 8x8 (64 cases). La grande diagonale part de la gauche de chaque joueur. Le joueur qui a les pions noirs commence.

Mouvement des pions
Les pions peuvent se déplacer sur chacune des cases libres devant eux à gauche et à droite si elles sont vides. Lorsqu'ils arrivent sur la dernière ligne, ils deviennent des dames.

Mouvements des dames
Les dames peuvent se déplacer sur toutes les cases vides autour d'eux (en avant et en arrière).

Prises
Si vous avez le choix entre plusieurs prises, vous pouvez choisir celle que vous préférez (maximum de pièces ou pas) ; mais vous ne pouvez vous arrêter de prendre que lorsqu'il n'y a plus rien à prendre par le chemin de prise que vous avez choisi.

Prises par les pions
Les pions ne peuvent prendre qu'en avant, en sautant par dessus la pièce adverse (pion ou dame) si la case derrière est vide. Ils s'arrêtent juste derrière. S'ils peuvent à nouveau prendre depuis la case d'arrivée, ils doivent continuer le mouvement de prise. On voit facilement que la plus grande prise possible est de 3 pièces.

Prises par les dames
Les dames prennent comme les pions, mais en arrière comme en avant.

Qui gagne, qui perd ?
Le perdant est le joueur qui ne peut plus bouger de pièces (soit qu'il n'en ait plus, soit qu'elles soient bloquées). Le gagnant est son adversaire, bien sûr.

Jeux des bâtonnets

Âge :

3

Nombre :

2 joueurs

On tire au sort le joueur qui commence.
 
But du jeu:
Ne pas être celui qui va retirer le dernier bâtonnet.
 
Déroulement de la partie:
Les joueurs retirent chacun leur tour 1,2, ou 3 bâtonnets.
 
Fin de la partie:
Le joueur qui retire le dernier bâtonnet a perdu.

Jeux du fer à cheval

Âge :

6

Nombre :

1 joueur et +

Planter un bâton dans la terre, assez solidement. Reculer de 3 à 10 pas.
Lancer le fer à cheval vers le bâton.
1 point si le fer touche le bâton et 3 points, s’il reste autour du bâton.

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